看英雄,不同英雄不同收益,技能型英雄依赖攻击力,平A型英雄则攻速收益更大。比如杰斯一炮打过去就打开局面了,当然是攻击力越高伤害越高。比如大部分AD英雄依赖...
攻击力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,铁剑+20攻击,初始按100攻击力算,那么理论上铁剑收益是匕首的2倍,2...
公式是:初始攻速 × (1+ A% + B% + C% + …) ABC就是装备、技能、符文和天赋提供的攻速加成 初始的数值我暂时也没法提供,而且还有每级成长的攻速加成。其实真...
攻速肯定要比攻击的收益高很多,Q吃攻速减CD
如果将前置条件改一下:将+30%伤害理解为+30%基础攻击力及技能基础伤害,因为攻速也是按基础攻速算的。你也可以认为这里的攻速是按总攻速加成。且不考虑攻速上限的问...
一丶技能简介被动技能:圣光银弹在每次施放技能后的6秒内,卢锡安的下次普通攻击都会连射2次。技能解析:每次使用技能后下次攻击能连射2次,但是并非是正常普攻攻...
楼主您好:对于部分英雄来说 出攻击力比攻速有更好的作用。 比如德邦 会首先出黑切 既保证了一定的攻速 也保证了一定的攻击。比如女枪 蛮王。 会考虑先出无尽。 ...
首先,作为一个火枪玩家,我们首先要明确自己的输出方式。火枪主要以普攻输出为主,利用狙击技能进行远程输出。因此,我们需要注重攻速和伤害加成方面的装备选择。...
第二是你自己英雄的特点。你的英雄如果拥有增加攻击力的能力,比如VN的大招,并且能通过攻击速度在技能中获益,比如vn的w,那么攻速的收益对于你而言就会非常高。...
给一个通用的意见吧,如果你主玩ADC,那么除了烬奥巴马(不主吃攻速),女枪小炮德莱文(自带攻速技能并且攻击力收益大),奎因飞机(虽然非主流ADC但是还是说一下...
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